


・構築経緯
自分の構築記事を遡って貰えば分かるのだが、7世代時に愛用していたヒトムグロスの並びから組みはじめ、四体が保管で入った。
結果論ではあるがメタグロスは間違いなく今期最強のメガ枠であったと思う。
感情の話にはなるが、7世代で最高レートをくれた二体が帰ってきて、チャンピオンズでも最強格の並びの強さを感じさせてくれたのが涙腺に来るものがある。
・個体紹介
メタグロス

H→16n-1
A→11n
S→準速ミミッキュ抜き
サイファン→最強一致打点、色々最強
アムハン→サイファンを止めに来た悪への打点兼ブリジュラスへの最高打点意識
地震→ミラーに勝つためとギルガルドへの有効打点
バレパン→最終兵器、この技圏内に全員を入れるゲーム
素速さラインは準速ミミッキュさえ抜ければいいと考え、その上で火力と耐久が最も効率のいい配分を考えた結果こうなった。しかしながらガブリザを抜きたい場面があまりに多く、陽気にしたい考えがいまだに捨てきれない。
でも陽気にすると火力が足りないジレンマを抱えている、どちらの方が良いのかは世界の謎。
けど、僕は意地グロスが好き❤️
アームハンマーは外れること以外は神の技。使ってみ? 飛ぶぞ
これでブラッキーをペシャンコにしている時しか得られないものがある。
ヒートロトム

H→最大
B→最大
C→余り
オバヒ→こんがり焼けました
ボルチェン→対面操作
鬼火→物理破壊
痛み分け→削りとHP管理を可能にする神技、これがやめれねんだ
基本物理を殺したいので物理特化ではあるが、今思えば結局物理は余裕を持って耐えてるからHCの方が遂行速度上がって良いかも、来期はそれでもいい
最初はお盆を持たせて意地特化グロスのサイファン確定三発という調整だったのだが、痛み分けという技との相性や後述するお盆持ちがどうしても手放せなかったので残飯になっている。
いやでも本当に火力に振れば勝てた試合あったな、控えめHCでも良いかもしれん。
しかしながら、こいつの強みは大体一発なんでも耐える+痛み分けで削り&HP管理+ボルチェンでメタグロス圏内という動きがあまりに強いのと、ドドゲザンクチートのような不意打ちお化けを鬼火で分からせられるのが本当に偉い。
こいつがいたお陰でクチート軸に本当に一度も負けなかったし、対ミミッキュ性能も高すぎてミミッキュクチートに負けることは殆ど無かった。
貴重な電気枠なのにガブカバマンムーあたり無力化できるの偉すぎる。
褒めちぎたけれど技の命中不安が辛いので、なるべく打たないことを意識してプレイしていた。
余談だが、この色個体は最終日二日前にスカウトで偶然出た。
運命的な何かを感じます。大好き❤️
アシレーヌ

H→最大
B→陽気ガブリアスの地震を87%で二発耐える最低限の耐久
S→メガピクシー意識でできるだけ高く
ムンフォ→一致打点
サイコノイズ→メガピクシーキモすぎる、本当に嫌い、消え去ってほしい。なんで強化されてんだよ。変化技で対策できないのふざけてんだろ。てかスカヴィランって何?なんで非接触でも焼けるんだよ、ムラっけもあるしありえんうざい。存在してはいけないポケモン。
瞑想→😀
眠る→あくび対策、毒対策、ハラバリー対策、全てを兼ね備えた一手
受け破壊🦭
七世代オタク的考えで「ヒトムグロスレヒレが強かったならこいつでも強いんじゃね?」という単純な理由からこの三体から組み始めた。
最初は素直な型でやっていたが、ハラバリーやニンフィア等の特殊受けをカバの裏に置かれるだけで苦しくなる点を重く見て、かなり受け破壊に手厚くしてみたら最強が爆誕した。
大概の受けと、ピクシースコヴィランみたいなキモいやつを破壊し尽くせる。
メタグロスはあり得ないくらいカバルドンとアーマーガアを呼ぶので、それらをカモれるのが本当に強かった。
しかしながらサイコノイズの火力は😅って感じなのでメタグロスとかのいるスタンパ相手だと火力不足には悩まされた。
けど受けにイージーウィンをめちゃくちゃ作ってくれたので神、本当に神
前述したヒートロトムの鬼火→アシレーヌの積み展開が相手に想定されずらい詰めルートとしてかなり強かった。
マスカーニャ

H→あまり
A→最大
S→最速
トリフラ→最大打点
叩き→一致打点且つ便利技
トリアク→ガブカイリューを許さない
蜻蛉→対面操作且つもはやメインウェポン
メタグロスに強いゲッコウガが襷、スカーフ、メガと様々な種類で増えていたので、それらを纏めて対策できる最速スカーフで採用した。
ギャラドスに強かったり、相手の物理受けの残飯お盆を叩けたりとグロスとのシナジーをとても感じる一体。
特に語ることのない一般的マスカーニャ。
同速かはわからないけれど、最終日にマスカーニャミラーで3回程度無償突破してくれてありがとう。愛してる。
最強ポケモン

H→185になったガブリアスに未だに違和感を感じる、気持ち悪い🤮
A→最大
S→最速
地震→一致最大打点
スケショ→上振れ期待ガチャ
ドラテ→物理うけを流して裏にステロ踏ませたい
ステロ→言わずもがな
本当に普通に強い。
ステロ撒きでありながら偶に彼一体で勝っていた試合が何試合かある。
最速にしたのは裏から出てきた最速スカーフサザンドラに2回負けたからで、意地とかでもいいと思う。
先発で出してブリジュラスを裏の圏内に入れたり、ステロでリザを止めたりとなんでもしてくれた。
メガ枠のグロスよりも多分出してる、こいつ強すぎる。
ムクホーク

H→お盆意識の偶数最大
B→最大
A→余り
アクロバット→お盆にすることで打てる無償威力110は本当に強い。
ブレイズキック→命中90は威力と効果に見合ってないって…
ビルド→コンセプト
羽→コンセプト
偶然生まれた最強ポケ。
選出画面でイダイトウミミソウブレイズみたいなゴーストを呼び寄せてカモれるのが強い。
原種採用の理由は元々グロスヒトムはイダイトウが重いため、グロスと同時選出するため。
役割対象は物理アタッカー全般。現環境においてムクホークの弱点である岩氷電気をメイン技としているポケモンがほぼいないため、威嚇込みならほとんどの物理を相手にできる。
当初予定していたバシャギャラ等は当然としても、受け出してきた鉄壁アーマーガアにブレイズキックが急所に当たりやすい地味偉効果があったおかげで勝てる試合もあった。
ピーキーな型でぱっと見弱そうに思う人もいるかもしれないが、最終日彼で20〜30試合は勝っている。本当に強い。
・選出パターン
1- ガブorマスカーニャ→ヒトムグロス
2- ガブorヒトム→アシレムクホーク
3-ヒトムグロス+アシレorムクホーク
1は基本パターンで、普通のサイクル選出。ガニマスカーニャで対面を安定させてからヒトムグロスサイクルで殴り勝つ。バレットの一貫が作れそうならこれがいい。
2はスターミーやバシャギャラみたいなグロスに対して強いエースがいる時はこれ。
3辺りになってくると臨機応変、とくにこれ!というほどのものはない。
グロスで受けを誘い出し、ムクホークでゴーストを誘い出し、そして殺せる。だから記事名は爆釣というわけです。
総括(余談)
中盤からヒトムグロス一本でやってきたのだが、最終日3日前時点は2200あったレートが一日で300溶かした。
その時点でもう今期は駄目だと思っていたのだが、最終日一日前に友達とやっていた特殊ルール大会で友達が使用していたお盆ムクホークから着想を得て、1日でこのパーティを作った。
それ故に甘い点が多くあったと感じるし、それでも勝っていたからこそこのパーティのパワーを逆に感じている。
そのムクホークを使っていてた友達はメタグロスを使ったこともなかったのに最終日にこのパーティを貸したら1800から2100までレートを上げていた。
偶然の産物すぎて自分でもびっくりしている。
来期はこれをブラッシュアップしてチャンピオン級を目指します。
ここまで読んでくれた人、ありがとうございました!
2300達成時の動画あげてます。よかったら見てください。





























